財經中心/楊思敏、郭文海 台北報導
IP商機大,就連華碩集團也跨足文創產業,推出新的科普漫畫,介紹電腦零件、如何運作。不過,最近PC產業面臨記憶體缺貨和漲價潮,華碩共同執行長許先越出席活動時坦言,各個廠商都面臨相同挑戰,評估會影響到2027下半年,但對於電競產品還是很有信心。
展場人員vs.AI機器人ROG Omni:「可不可以跟我們介紹一下,新出的漫畫呢,我們的新漫畫,ROGOmni無懼特攻,深入探索了,遊戲世界的冒險與情感。」
你提問,我就能答!眼前這個科技感造型,由顯示螢幕、顯卡、風扇、電競主機組成的AI機器人,是華碩新推出的科普漫畫主角ROGOmni,在台北書展現身。
華碩共同執行長許先越:「硬體的產品,可能就是比較偏理性,科普的教育,來培養這個新世代的讀者,他們對於這個科技產業的興趣,培養更多科技的人才。」

看準IP商機大,華碩首度跨足內容產業,漫畫還融入科普知識,介紹電腦如何運作,什麼是顯卡,什麼是記憶體。不過,去年下半年開始,記憶體缺貨和漲價潮,消費性電子產品首當其衝,華碩共同執行長許先越坦言,整體PC產業確實面臨挑戰。
華碩共同執行長許先越:「非常審慎的,來面對這些市場的變動,挑戰最大的,我想大家應該知道,是記憶體缺貨的事,(是出貨或是價格),我想這些當然都有,缺貨我想也不是只有影響華碩,幾乎所有相關的產業上下游,都有受到蠻大的影響。」

專家分析,過去記憶體廠商投資較保守,現在供不應求,產能轉到利潤較高的AI伺服器,可能持續影響到2027下半年。
中經院第二研究所副研究員戴志言:「可能不會只有延續到2027年,建一個新的廠,其實它大概都需要,2、3年的時間,可能不會只有記憶體漲價,連主機板這些東西都要漲價,所以很可能這波的漲幅,會比大家預估的,都還要再多一點。」
面對記憶體缺貨,如何調節與因應,恐怕成為各PC廠這兩年要面臨的課題。
